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Awakening Hope サークル:Variable Museum Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 Awakening Hope BJ BJ つきみぐー、 東方紅魔郷 妖魔夜行 [03 36] ほおずきみたいに紅い魂 02 Silent Echo BJ BJ 宮下エマ 東方輝針城 リバースイデオロギー [04 40] 03 Aqua Danger -PianoRock Mix- POL-POL, BJ BJ あぶこ 東方星蓮船 キャプテン・ムラサ [04 26] 04 ハワイアンビーチ BJ BJ つきみぐー、 東方文花帖 レトロスペクティブ京都 [04 01] 05 二色蓮花蝶 -PianoRock Mix- POL-POL, BJ 十六夜にゃも ショコラ 東方永夜抄 少女綺想曲 〜 Dream Battle [04 15] 永夜の報い 〜 Imperishable Night. 06 ヒーローになること BJ BJ 宮下エマ 東方風神録 厄神様の通り道 〜 Dark Road [03 42] 運命のダークサイド 07 夢はラビリンス BJ BJ 宮下エマ 東方神霊廟 聖徳伝説 〜 True Administrator [03 17] 08 未来 〜All for All〜 BJ BJ つきみぐー、 東方妖々夢 幽霊楽団 〜 Phantom Ensemble [03 59] 天空の花の都 09 Dawn to Sunrise BJ BJ つきみぐー、 大空魔術 天空のグリニッジ [04 07] 10 End to New Stage BJ BJ つきみぐー、 東方地霊殿 ラストリモート [04 00] 詳細 第五回博麗神社秋季例大祭?(2018/10/14)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,320円 レビュー 名前 コメント
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Awakening/ technoplanet Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 07 1000 208 IV40 FLOOR 自我が《覚醒》たAI -ジュワユース◆球Q 七色Method Infrared ADVANCED 14 1491 …《覚醒》-ジュワユース◆球Q EXHAUST 17 2027 ………《覚醒》-ジュワユース◆球Q MAXIMUM 19 2313 …………………………無理…《覚醒》-ジュワユース◆球Q +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 1 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 1 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 1 強 4 中 0 弱 0 逆詐称 0 動画検索 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります とんでもなくゲーム化に向かないボス曲らしい曲、脈絡なくピアノと電子音が鳴りそれに合わせて降り注いで来る初見で譜面認識に気を払ったり曲を聴くだけ無駄なのでとにかく食らいつこう -- 名無しさん (2020-07-08 22 19 42) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TRANCE awakening AKIRA YAMAOKA 143 750 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 地味に12トリルが有る 注意 -- 名無しさん (2010-12-13 16 30 20) 中盤に高速トリルと大階段が降ってくる 適正レベルでの難は核地雷 -- 名無しさん (2011-03-26 18 36 14) ↑長めの中速トリルですね ハード、フルコン共に乱推奨 -- 名無しさん (2011-11-24 12 15 52) 高速?トリル? と言うより中盤まで中速交互、Badハマりすると悲惨だが回復しきれない事もない ただ隣接交互があるので難は注意 -- 名無しさん (2012-05-01 16 33 14) 隣接トリル→高速階段の流れは☆10のanotherと変わらず危険。正規は最初と最後の端が絡んだ乱打も打ちづらいので、ランダムで崩した方が賢明 -- 名無しさん (2015-05-10 23 28 23) 名前 コメント
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「Awakening ソロ」の編集
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 11 IIDX RED TRANCE awakening Osamu Kubota 143 1696 - 攻略・コメント 名前 コメント
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Awakening Wings/ 伊達朱里紗 「 eMAH-JONG 麻雀格闘倶楽部 プロトーナメント 」大会テーマ曲 本機種より既に収録されているBEMANIシリーズは下記の通り DanceDanceRevolution A3 GRAND PRIX、jubeat Ave.、DANCERUSH STARDOM 本機種より後に収録されたBEMANIシリーズは下記の通り pop'n music UniLab、GITADORA FUZZ-UP コナステ(特別企画セレクションパック vol.3)、ノスタルジア Op.3 ノスタルジアのみアレンジ版「Awakening Wings(NOSTALGIA Style)」として収録 作詞・作曲 PON、編曲 Sota Fujimori ジャケット制作者(Illustrator)欄は「-」なので下記の表では省略する Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Effect NOVICE 04 0440 190 1 32 EG47 その他 MAD CHILD ADVANCED 12 0828 EXHAUST 14 1102 MAXIMUM 17 1368 + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 1 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 1 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Alwa s Awakening/アルワの覚醒 機種:PC 作曲者:Robert Kreese、サカモト教授 発売元:Elden Pixels 発売年:2017 概要 スウェーデンのスタジオElden PixelsがSteamで配信しているインディーズゲーム。邦題は『アルワの覚醒』。 ダンジョン探索型の横スクロールアクションゲームで、ファミコンチックなグラフィックが特徴。 BGMもチップチューンのレトロ風味。ラスボス戦の曲はゲストとしてサカモト教授が提供している。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Theme of Zoe Robert Kreese タイトル Intro プロローグ Forsaken Valley エリア「Forsaken Valley」 Town of Westwood エリア「Town of Westwood」 Amber Sacellum エリア「Amber Sacellum」 2017年268位 Vicious Keeper ボス「Vicious Keeper」 Central Alwa エリア「Central Alwa」 Gloom Lake エリア「Gloom Lake」 Shrine of Sea Monk エリア「Shrine of Sea Monk」 Sea Monk ボス「Sea Monk」 Void Tower エリア「Void Tower」 Crimson Guardian ボス「Crimson Guardian」 Sacellum Depths エリア「Sacellum Depths」 Underground Chamber エリア「Underground Chamber」 Stone Cellar エリア「Stone Cellar」 Amethyst Passage エリア「Amethyst Passage」 Solstice Mountain エリア「Solstice Mountain」 Darkmoon Village エリア「Darkmoon Village」 The Beholder ボス「The Beholder」 2017年198位 Altar of Echoes エリア「Altar of Echoes」 Vicar サカモト教授 ボス「Vicar」 Lost Cemetery Robert Kreese エリア「Lost Cemetery」 Tomb of Closkey エリア「Tomb of Closkey」 Game Over ゲームオーバー Credits スタッフロール サウンドトラック Alwa s Awakening Original Soundtrack PV
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Awakening Wings 「eMAH-JONG 麻雀格闘倶楽部 プロトーナメント」 大会テーマ曲 伊達朱里紗(だて ありさ)は女性声優・プロ雀士(Mリーグ・KONAMI麻雀格闘倶楽部所属) 作詞・作曲はPON、編曲はSota Fujimoriだが、アーティストカテゴリからは選曲できない BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 4 6 8 Notes 175 354 574 BPM 190 Time Artist 伊達朱里紗 ジャンル オリジナル Version Ave. この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】Be Legend 【全難易度フルコンボ】リーチ、ツモ、四暗刻 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]曲はかなり短く、574Notesでもそれなりに密度がある。「e」の文字押しは素早い上下移動が求められる。 -- 名無しさん (2022-10-29 10 59 37) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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アウェイクニング ザ カオス 収録作品:ブレイブルー カラミティトリガー[AC/360/PS3] 作曲者:石渡太輔 概要 ν-No.13-(ニュー・サーティーン)のテーマ曲。曲名を直訳すると「混沌の覚醒」。 『カラミティトリガー』におけるラスボス曲として登場し、当初はプレイヤブルキャラクターではなかった。 プレイヤブルキャラクターとして解禁されたのはアーケードの稼動開始からおよそ2ヶ月後である。 本曲における最大の特徴は、なんといっても荘厳なコーラスが主旋律に組み込まれていることだろう。 静謐な雰囲気のコーラスが響きわたるイントロから、パーカッションがどことなく無機質なリズムを刻み、そして追加でベースによるリズムの刻みが加えられた後、ある程度リズムを刻んだところで、主旋律にエレキギターが挿入される。 その後は曲調が一転し、エレキギターが主体のAメロ、コーラスとドラムが主体のBメロから一気に駆け上がるように展開し、コーラス・エレキギター・ドラムを主体とした音色が見事に絡み合い、荘厳なメロディを奏でる様は圧巻の一言である。 荘厳ながらも所々に悲しさを漂わせる雰囲気であり、ν-No.13-というキャラクターの背景にも非常にマッチしている。 そしてAメロ→Bメロ→サビを2回繰り返した後に曲調を大きく溜める箇所(間奏)があるのも特徴で、まるで過去を回想しているかのような寂しげな旋律から、最後のサビでメロディを開放し一気に収束する。 オペラのような荘厳なコーラス、エレキギターを主軸としたハードロック、という異色の組み合わせを見事に融合した完成度の高い一曲であり、格闘ゲームというジャンルの性質上、曲の最後まで聴けることは多くないが、ν-No.13-の純粋なキャラ性能の高さや、シンプルながらも派手で格好良いアストラルヒート(超必殺技)の演出なども相まって、印象に残りやすいBGMとなっている。 ただν-No.13-のキャラ性能が高すぎたせいか、一部のプレイヤーには処刑用BGM(される側)として印象に残っているとか。 『コンティニュアムシフト』ではΛ-No.11-(ラムダ・イレブン)のテーマ曲として本曲が使用されている。 『BLAZBLUE IN L.A. VOCAL EDITION』にはアレンジが収録されている。同曲名だが英語詞のボーカル曲である。 『BLAZBLUE ALTER MEMORY』には「混沌の胎動」「混沌の輪廻」というアレンジが収録。TVアニメの挿入曲に使われた。 『SONG IMPRESSION』にも「anothen blue」というボーカルアレンジを収録。日本語詞で、ボーカルは飛蘭。 『クロノファンタズマ』ではGalneryusのYUHKI氏によるアレンジ「Awakening The Chaos II」が使用されている。 過去ランキング順位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 296位 みんなで決める格闘ゲームBGMランキング 12位 みんなで決めるゲームソングBEST100 369位 第2回みんなで決めるゲームソングBEST100 377位 みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 233位 第2回みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 342位 サウンドトラック BLAZBLUEオリジナルサウンドトラック BLAZBLUE IN L.A.VOCAL EDITION 英語詞ボーカル版を収録。 TVアニメ BLAZBLUE ALTER MEMORY オリジナルサウンドトラック 「混沌の胎動」「混沌の輪廻」を収録。 SONG IMPRESSION 日本語詞ボーカル版を収録。 BLAZBLUE PHASE III CHRONOPHANTASMA オリジナルサウンドトラック 「Awakening The Chaos II」を収録。 BLAZBLUE SOUND COMPLETE BOX(ブレイブルー サウンドコンプリートボックス)
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TRANCE awakening AKIRA YAMAOKA 143 873 94%(2010-02-04) 攻略・コメント ハードだと最初からクライマックス。ラストの方が同色階段だけなので楽。ハードだと最初が…でノマゲだとラストが…というあまり好まれない譜面構成。 -- 名無しさん (2008-02-23 00 21 45) HARDは最初を抜ければウイニングランだろう -- 名無しさん (2009-03-16 12 36 18) R5(A14)と同様にS乱はスコア狙うなら使える。 -- 名無しさん (2009-03-16 18 00 46) あんみつしなくてもこれが☆9最初の虹ランプだった。とにかく最初を切らずに乗り切ればハザード的にはほぼウィニングラン -- 名無しさん (2009-03-16 18 07 13) 序盤がまさに発狂。階段ができないと序盤でHARD落ちすること必至。道中は穏やかで、ラストに序盤ほどではないが殺しが来る。 -- 名無しさん (2009-08-19 18 42 04) 初見ハードだと下手しら10秒くらいで閉店 -- 名無しさん (2009-11-21 20 43 09) ラス殺しっておかしいような・・・序盤難もしくは中盤発狂だと思うが -- 名無しさん (2010-09-01 09 59 09) HARDは最初が抜けたとしても中盤の隣接トリルで殺られることも有り得る。又は序盤難と中盤の隣接トリルが抜けても最後まで油断できない仕組みになっている。 -- 名無しさん (2017-02-06 03 15 59) 名前 コメント